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设计模式

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JavaScript 中的设计模式种类丰富,它们根据功能和目的的不同,可以被分为三大类:

创建型设计模式

  • 构造函数模式
    • 通过定义一个构造函数来初始化新对象的属性,并通过new关键字调用构造函数创建实例。
  • 原型模式
    • 通过复制现有对象来创建新对象,而不是每次都新建一个全新的实例。
  • 工厂模式
    • 提供一个接口用于创建一系列相关或依赖对象,而无需指定具体的类。
  • 抽象工厂模式
    • 提供一个接口,用于创建相关或依赖对象家族的工厂,而无需指定具体的产品类。
  • 建造者模式
    • 将复杂的构建过程与表示分离,使得相同的构建过程可以创建不同的表示。
  • 单例模式
    • 确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。

结构型设计模式

  • 适配器模式
    • 将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的类能够协同工作。
  • 装饰器模式
    • 在运行时动态地向对象添加新的行为,同时保持类的单一职责原则。
  • 代理模式
    • 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
  • 外观模式
    • 提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。
  • 桥接模式
    • 将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
  • 组合模式
    • 允许你将对象组合成树形结构来表现“整体-部分”的层次结构。

行为型设计模式

  • 策略模式
    • 定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,让它们可以互相替换。
  • 模板方法模式
    • 在一个抽象类中定义一个操作中的框架,而将一些步骤延迟到子类中实现。
  • 观察者模式
    • 多个对象间存在一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。
  • 发布-订阅模式
    • 也称为事件驱动模式,它解耦了事件的生产者和消费者,通常通过事件中心或者消息队列来处理异步通信。
  • 状态模式
    • 允许一个对象在其内部状态改变时改变其行为。
  • 迭代器模式
    • 提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。
  • 责任链模式
    • 使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。
  • 命令模式
    • 将一个请求封装为一个对象,从而使用户能够参数化其他对象的方法调用、排队或记录请求。
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贡献者: ZEQUANR